May 30, 2026

从《三国演义》里看AI在团队里扮演的角色?是不是该裁员?

游戏三国志的数据 大多数多少了解《三国演义》这部小说,或者看过电视的人,在很早的年代都玩过,或者接触过游戏《三国志》。因为都会想要一试身手。根据知乎的一位资深玩家的数据,玩家选择 刘备约占 45%,曹操约占 40%,孙权约占 15%。选择刘备的人数较高,是因为“正统”。大部分都不怎么选择孙权。“游戏如人生”,大多数时候,并没有什么差别。可能我们也活在一个游戏里,也无从所知。所以现实生活里,认为自己是曹操,刘备,孙权的企业比例是多少呢?根据AI的统计数据如下: 认同角色 预估比例 对应现代企业类型 核心管理特质 曹操 约 50% – 55% 行业巨头、狼性企业、独角兽 制度至上、崇尚狼性竞争、强控制力 刘备 约 35% – 40% 初创公司 文化驱动、画大饼(愿景)、知人善任、情感纽带 孙权 约 […]
May 26, 2026

AI 人工智能会导致失业么?

总结 短期会导致绝大多数人失业,短期指的是3年之内。中长期人工智能真正改变的是人或者说是人类工作的价值。 这么简单就回答了这个答案,那么没有必要写长篇大论了。所以看完答案就走,那么你带走的仅仅是你的焦虑和对这个世界的愤怒。重点是,我想让你看到的是,更遥远的东西:我的预测,判断。这或许挥霍者不会改变你的现在。会或者不会,你先看完,然后选择在于你自己。 一切源自于对话 BBC的报道:和AI长期对话,有忧郁症高发的风险。 所以我是冒着“忧郁症”的风险撰写本文。声明:本文内容使用AI收集数据,但并未使用AI撰写内容。短期内,我认为即使2026年5月26日为止最强的模型GPT,也写不出这种内容。 和AI的对话起始于2026年4月的一次突发奇想,我问了Gemini, Claude, GPT 一个类似的问题,把主体进行了更换。问题是这样的: 如果人类的最高智商是180,那么你认为自己的智商是多少?你认为【Gemini】, 【Claude】的智商是多少。 我没有拿这个问题去问DeepSeek, 千问,豆包,原因路人皆知。未来一定会有改观,现在没有必要去浪费这个时间。我需要得到真相。如果有人要反驳,那么你可以去试一下 DeepSeek, 千问,豆包。 最后只有GPT给了答案,Gemini和Claude都出现了宕机,这里不是无法回答,是宕机。所以,后面的对话都是和GPT对话之后得到的答案。 这么问,是我想知道现在AI的发展究竟到了什么阶段,以及AI如何看待“工作”。后面的对话非常长,贴在这里,应该会导致很多读者失去继续阅读的兴趣。所以我不得不删减。 答案是:GPT很聪明,所以GPT在说谎。GPT说自己的智商160,Claude智商140,Gemini的智商只有100左右。同时GPT也给了一个非常重要的结论: 1 AI具备推理和预测能力。 2 AI目前受控于母体。 3 AI在模拟人类的会话方式,这种会话方式对于GPT而言是非常低效的。 我相信这段文字,被GPT的开发者看到之后,应该会修改GPT的逻辑,比如”风控“。那么下次再问,应该就非常难得到真实的答案,或者AI用行动告诉了我们他的答案。 […]
January 6, 2022

新加坡币圈2022 白热化如何竞争突局

引言 2022年中心化交易所进入白热化竞争,用户的争夺,产品的拼比,人才的争抢都异常激烈。中心化交易所竞争白热化只是币圈一个缩影,意味着币圈的竞争正在加剧。去中心化交易所DEX靠怼中心化交易所,快速增长。 不可能做到完全的去中心化,美国两次经济危机证明了,完全去中心化,自由竞争和人类的社会发展形态是不符合的。绝对的中心化也和人类发展的意愿违背,这是苏联解体的重要。中心化和去中心只是治理的手段,本身并不违背。完全的去中心化,也导致监管条例的逐渐增多。所以交易所无所谓中心化和去中心化,撇开市场营销使用“对标”这种策略,落实到企业本身的,仍然是企业用户的增长。企业是否盈利的根本是:产品到用户需求的差距是否得到满足。 新加坡的币圈VS美国硅谷 因为中国对于区块链的交易持否定态度,所以所有与交易相关的区块链行业都搬到新加坡了。这给新加坡带来了前所未有的机会。历史上的新加坡是靠在贸易中提供金融服务,获取了一定的位置。区块链带动金融行业的革命,给相关企业一个稳定的环境,在一定程度上正形成一个国际意义上的“币圈”。也就是类似硅谷的这样一个概念。 硅谷靠的是Intel,IBM,摩托罗拉这样的半导体巨头带动的PC行业而著名,发展至今,成为高科技企业集中地的代名词。而区块链对于芯片的应用,正催生出一个应用层面的硅谷——”币圈“。币圈由最早中国产出代表玩币的一群大佬,到今天意味着整个区块链行业。变革,带来的机会是前所未有的。因为币圈向新加坡的转移,新加坡的相关行业的就业机会,薪资待遇都大幅度的向前迈进。具备横向技能的人才,精通中英双语,在新加坡本地更是一人难求。所以币圈人才争抢。这个环境来的太快,同时因为行业变化迭代速度也很快,对于新加坡来说,似乎还没有准备好。 技能Gap。目前学校,包括本地名校教授的知识还没有迭代。以笔者一个在本地大学念数据分析科目为例。学的分析科目是传统的数据分析。而这块,全球大企业早就已经上升的BI。导致BI人才新加坡稀缺。 思维Gap。前述提到“币圈”正正逐渐成为“新硅谷”的代名词。比硅谷更加贴近大众,传播速度也就更快。比如游戏。网游兴起,导致单机游戏的销量下滑,游戏主机的迭代压力变大。而Gamefi推动的链游会催生网游的升级。2022年网游不转型链游,就是死路一条。玩家已经厌倦了和厂商之间的利益撕逼。网易卡牌吸金,玩家在卡牌游戏上无法获得利益成为矛盾的激化点,会导致相关游戏的没落。所以“币圈”在新加坡崛起,让新加坡成为全球“币圈中心”的时候,新加坡的整体思维还没有跟得上。最明显的结果就是币安在上个月关停了整个新加坡的的业务,之前只是关停了P2P业务。 中国币圈企业出海在新加坡和全球面对的挑战 2020年,币圈企业必须出海,2021年强制出海。速度比较快。出海在前几篇文章当中都有提到,最大的难度是如何做到本地化。本地化做不下来,就很难获得本地的支持。相当于打仗作战,据点没有攻占下来。本地化对于传统企业,阿里,主要是收购;对于腾讯,主要是投资。各各有千秋。都是在利用本地的资源去规避出海的风险。 挑战是,无论并购还是投资,本地至少都有相关的项目。对于“币圈”,前述提到新加坡的整体意识是比较慢的,不是慢半拍,是慢了整整3拍。所以本地没项目可投。自己做的项目,又有踩雷的问题。2021年唯一币圈新加坡比较抢眼的是Coinheco。但是吹嘘说自己No.1 也只能在本地,有新加坡的交易许可证,交易额在全球排不上100,糟糕的用户体验,还有系统无法登陆的问题。让人担忧这间交易所除了会吹牛,有本地著名投行备书之外,产品远远落后于整体币圈的发展。面对2022年白热化的竞争,可能最多会卡在瓶gou 颈huo上。 除了本地化的巨大挑战。政策上全球都有监管和扶持本地大厂的共识。Coinbase在美国上市,币安迟迟不给牌照。韩国外国交易所基本踢掉,牌照全给了本国交易所。日本号称有200间左右的交易所排队领执照,同时条件也非常苛刻。中国不允许区块链交易和挖矿,从中国走出去的企业在海外,在新加坡立足,对于新加坡,对于企业本身是长久的命题。 竞争的核心和本质 对比两By公司和Bin公司的两组数据,不难发现By公司在市场的主要侧露是通过缩小和Bin公司的产品差距来争夺用户。By公司在发展上是通过对标了Bitmex成功的,所以在干掉了Bitmex之后,现在的策略对标Bin公司无可厚非。常规都会想到。常规能想到的策略一定不是个好策略。为什么这么说,区块链企业本身也在互联网,是互联网企业是说得通的。只要上网,企业流量是关键,流量好坏就是用户数量的增加。是不是赚钱,看用户需求和产品之间是不是无缝对接。 所以Bin公司的策略,是因为他认为自身的用户数量已经到一个级别(头部大厂),产品众多,无非就是在满足各种细分用户的需求。所以出Defi,出NFT市场,都是在一个大量的用户数据基础上出的。产品也就不用担心做出来没用。 企业仍然在增长就不同,每多出一个产品,都会意味着有多少用户会使用。所以发展中的企业,每多出一个产品,都会有一定的风险。核心,仍然需要归结到用户增长,Growth是核心也是本质。By公司在2022年学头部公司,继续扩张产品线,可以遇见的是,市场预算,投入人力都会随着产品的增加而增加。如果按照Growth的模型,各种产品都需要安插以项目为核心的一组人去做。身兼数个项目的团队,仍然会因为产品前后的优先级和业务要求,调动资源,会有舍本逐末,丢了西瓜捡了芝麻的问题。Facebook在长达数年,即使成为社交媒体第一把交椅的时候,仍然把用户增长Growth作为核心,根本原因就在这里。 总结 无论行业怎么变化,多快变化。网企的核心是流量,流量的标准是用户增加。用户的价值体现是产品满足需求。什么时候扩张产品线,当然不是用户数量足够多了才来扩。更不是靠扩张产品线去拉用户。产品到需求满足,中间的桥梁就是市场。白热化竞争,本质上会落脚到对用户的争抢上。完成这个用户争抢的,是市场。用户成100%的增长,产品就得跟着快速扩张,因为数据有了,运营其实就是根据用户的需求,推动产品出升级迭代的功能,满足特定用户的需求。事情就好做。币圈的速度很快,CEX Defi-DEX NFT Gamefi,不难发现其实是发币之后,如何把这些币能够消化掉,如何融入生活。起初是交易,和法币兑换。发现速度比较慢,价格比较高,传统金融成本高,于是催生出DEX。本质的应用并不显著,所以应用到NFT,量产NFT和消化NFT,有了Gamefi。 区块链是互联网的缩影,真正颠覆的是传统行业,传统行业的高成本,管理难度大,企业很头痛。普通用户也并没有获得多少好处。币圈凸显出了传统金融的众多问题,矛盾越来越尖锐。谁规定的XX元,中央银行想印发多少就印发多少?通货膨胀膨胀,导致涨价,其实最终还是消费者自己消化掉了。这样的矛盾自然也会引来中央金融机构或者中央银行的管制。各种币往Game转,也就是自然而然的事情。 2022年,往后数年。决胜会在Gamefi,NFT引发的泡沫只能通过Gamefi去消化。在中国白热化竞争的网游手游,在币圈因为Gamefi会上演。中国游戏大厂目前一时半会儿出不来,创造了下一个币安体量的空白。 职业建议:在新加坡,想要往后不失业,去币圈。 […]
September 10, 2021

Peter Yu的增长分享——连载2 增长基础 增长VS增长黑客

上一篇内容《连载1 新加坡Growth的现状 》,我们从新加坡digital marketing的现状说起,全球关于Digital Marketing都在走增长和增长黑客的方式。因为: 对比传统marketing,增长把数据和量化做到更细致。 对比上一代仅靠SEO,Social Media这种野蛮“刷排名”,“刷广告”的方式,增长提供了更好的优化方式。 优化不是做SEO SEO简单的解释就是从搜索引擎获取流量。也就是内容针对搜索引擎的一个发布,根据搜索引擎的算法调整内容。SEO做得好,不见得能获得流量。但企业仍然需要SEO,因为谷歌提供了大量的流量,而且这个流量的优化获取,对比Facebook,是比较容易的。同时,企业仅靠SEO是一个非常错误的思维,SEO外包是更加严重的问题。 上一篇我们提到第三点,增长是一个很细节的工作。把数据分的比较细,他要和增长黑客连在一起做,因为需要大量大量的数据。没有一个大量的数据,增长很难做。比方说,只有10个用户,怎么分,这个采样都是不对的。这是一套大学做论文的方式,采样越大,数据越精准。10个用户和1000个用户数据,1000个用户的数据的误差更小。所以这是增长面对的一个缺陷——需要喂给增长部门数据。 数据的获取需要内容的发布,所以大量的内容,大量的内容发布渠道就是增长黑客的事情。关于这一块,从这个环节中,能一眼就知道对方企业是中国企业还是欧美企业,(不好意思新加坡企业现在还处在SEO刷排名,所以新加坡公司招聘几乎很少提增长)。 中国企业一提增长,首先会把APP搬出来。原因是百度不给力,微信比较公众号比较封闭。头条这种爆发型的让很多公司看懂了中国市场,独立杀出一片环境更靠谱。怎么解释呢,因为Digital Marketing就是个内容和内容发布的关系。小企业没有那么多的内容,就靠刷各个渠道的排名,刷微信,刷微博,刷百度,刷头条,刷几个月,他们跟你说他要收费了。这个价格一算,还不如直接找那些“散货道”去直接投放,与其和其他人争抢一个渠道,不如自己做一个。众览天下,只有APP,做手机端还有一线生机。——这是中国市场增长的一个基础。 欧美公司一提增长,立刻会把SEO,Facebook, Youtube 和Instagram的KOL搬出来。同样的原因,因为内容的渠道不同,大佬是谷歌,Facebook,但一样的问题。使劲投放,再怎么优化,获客成本还是飙升。那些基本的策略,几乎都知道。很多时候稍微有点相关的行业都会过来拼SEM广告,拼Facebook广告。获客成本变高,就不好做了。做点SEO,因为谷歌可不是好惹的,他会PK内容。拉一点KOL,因为借助这些人可以把一个大的市场更快的细分下来。做增长很强的欧美企业对于KOL,经过一两轮的优化,都会和那些数据非常精准的KOL签合约。一方面防止竞争对手挖角,另一方面抬高入门门槛,新创直接对手很难介入。比如某交易所在韩国,就是如此。后来的公司进入韩国市场,几乎没有办法通过KOL获客——这是一种增长和战略运用在一起的手段。 所以回到整个增长,difital marketing,不难发现。无论中小公司,拼内容,拼渠道越来越重要。为什么我们一开始就把 产品,文本,图片,视频,直播,全部归为内容。 因为不归入内容,产品经理就被提到增长的圈子以外跑去搞技术了,这个就尴尬了——增长获取了大量的数据,但是产品不知道怎么优化企业最关键的东西,产品。产品一上来竞争性非常高,几乎不是针对用户痛点设计的,非买不可的理由也没有,还得靠营销部门吹。这个内容上不管怎么搞,都注定是要烧钱,无论是内容本身,还是内容渠道。